<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Aion</title>
		<link>http://aionplanet.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 19 Nov 2010 16:35:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://aionplanet.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ориентировочная дата выхода &quot;Aion 2.1: Золотая лихорадка даэвов&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Компания Innova сообщила, что ориентировочным сроком выхода контентного обновления &quot;Aion 2.1: Золотая лихорадка даэвов&quot; является середина ноября. Перечень его основных изменений таков: &lt;p&gt; - Увеличение шанса выпадения предметов из боссов во временных зонах &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения предметов из именных монстров и боссов в обычных локациях &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения легендарных предметов из сундуков с сокровищами &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения снаряжения, книг умений, стигм и т.п. с обычных монстров &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения уникальных и легендарных камней оружия, брони и аксессуаров &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения редких магических камней (например, Маг. Камень: Атака +5 и т.п.) из монстров &lt;p&gt; Последующие контентные патчи будут не менее значимыми - нам обещаны существенные изменения в крафте, квестах и Бездне.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Компания Innova сообщила, что ориентировочным сроком выхода контентного обновления &quot;Aion 2.1: Золотая лихорадка даэвов&quot; является середина ноября. Перечень его основных изменений таков: &lt;p&gt; - Увеличение шанса выпадения предметов из боссов во временных зонах &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения предметов из именных монстров и боссов в обычных локациях &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения легендарных предметов из сундуков с сокровищами &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения снаряжения, книг умений, стигм и т.п. с обычных монстров &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения уникальных и легендарных камней оружия, брони и аксессуаров &lt;br /&gt; - Увеличение шанса выпадения редких магических камней (например, Маг. Камень: Атака +5 и т.п.) из монстров &lt;p&gt; Последующие контентные патчи будут не менее значимыми - нам обещаны существенные изменения в крафте, квестах и Бездне.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/orientirovochnaja_data_vykhoda_quot_aion_2_1_zolotaja_likhoradka_daehvov_quot/2010-11-19-43</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/orientirovochnaja_data_vykhoda_quot_aion_2_1_zolotaja_likhoradka_daehvov_quot/2010-11-19-43</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 16:35:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В патче 2.1 увеличат шанс выпадения предметов</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Компания NCsoft продолжает трудиться над MMORPG Aion после релиза дополнения Assault on Balaurea в минувшем месяце. К выходу готовится патч 2.1, дебютировавший на корейском тестовом сервере на этой неделе, список изменений которого уже размещен в американской энциклопедии PowerWiki. Патч содержит множество заурядных исправлений багов инстансов, квестов и NPC, а также уменьшает необходимые требования для доступа к stigma-квестам. Самое интересное нововведение, однако, заключается в изменении таблиц выпадения добычи. Похоже, что разработчики наконец-то услышали жалобы игроков на низкие шансы получения лута, поэтому рейтинги выпадения экипировки были «значительно увеличены» - это касается как подземелий, полевых боссов, так и обычных монстров.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Компания NCsoft продолжает трудиться над MMORPG Aion после релиза дополнения Assault on Balaurea в минувшем месяце. К выходу готовится патч 2.1, дебютировавший на корейском тестовом сервере на этой неделе, список изменений которого уже размещен в американской энциклопедии PowerWiki. Патч содержит множество заурядных исправлений багов инстансов, квестов и NPC, а также уменьшает необходимые требования для доступа к stigma-квестам. Самое интересное нововведение, однако, заключается в изменении таблиц выпадения добычи. Похоже, что разработчики наконец-то услышали жалобы игроков на низкие шансы получения лута, поэтому рейтинги выпадения экипировки были «значительно увеличены» - это касается как подземелий, полевых боссов, так и обычных монстров.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/v_patche_2_1_uvelichat_shans_vypadenija_predmetov/2010-11-19-42</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/v_patche_2_1_uvelichat_shans_vypadenija_predmetov/2010-11-19-42</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Nov 2010 16:34:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Итоги игры за минувший год</title>
			<description>MMORPG Aion празднует юбилей – 1 год с момента выхода (европейский релиз этой игры состоялся 25 сентября 2009 года). В связи с этим исполнительный вице-президент компании NCsoft Лэнс Стайтс (Lance Stites) опубликовал обращение к игровому сообществу на официальном сайте проекта. Подводя итоги годичного противостояния крылатых обитателей Атрейи, он вспомнил все события минувшего года – от очередей при входе на сервер в день запуска до бесплатных контентных обновлений, представленных в версии 1.9, и Assault on Balaurea. &lt;p&gt; Кроме этого, Стайтс рассказал о планах на будущее Aion, в котором появятся «новые события в тематике вестернов, будет продолжен пересмотр рейтингов выпадения добычи и получения опыта, а также введен 64-битный клиент для обеспечения лучшей производительности и функциональности». Вице-президент также упомянул особые юбилейные подарки для активных игроков, среди которых – уникальный питомец «Aqua Griffo», предназначенный для подписчиков, сохранивших верность игре с момент...</description>
			<content:encoded>MMORPG Aion празднует юбилей – 1 год с момента выхода (европейский релиз этой игры состоялся 25 сентября 2009 года). В связи с этим исполнительный вице-президент компании NCsoft Лэнс Стайтс (Lance Stites) опубликовал обращение к игровому сообществу на официальном сайте проекта. Подводя итоги годичного противостояния крылатых обитателей Атрейи, он вспомнил все события минувшего года – от очередей при входе на сервер в день запуска до бесплатных контентных обновлений, представленных в версии 1.9, и Assault on Balaurea. &lt;p&gt; Кроме этого, Стайтс рассказал о планах на будущее Aion, в котором появятся «новые события в тематике вестернов, будет продолжен пересмотр рейтингов выпадения добычи и получения опыта, а также введен 64-битный клиент для обеспечения лучшей производительности и функциональности». Вице-президент также упомянул особые юбилейные подарки для активных игроков, среди которых – уникальный питомец «Aqua Griffo», предназначенный для подписчиков, сохранивших верность игре с момента ее запуска. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3I9o&quot; title=&quot;http://na.aiononline.com/board/notices/view?articleID=389&amp;page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обращение президента&lt;/a&gt; (на англ)</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/itogi_igry_za_minuvshij_god/2010-09-23-40</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/itogi_igry_za_minuvshij_god/2010-09-23-40</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 09:53:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышло обновление 2.0 -  Assault on Balaurea</title>
			<description>Состоялся релиз обновления Assault on Balaurea для MMORPG Aion от компании-разработчика NCsoft, в котором недолюбливающие друг друга расы Elyos и Asmodians на время оставят свои распри, объединившись против общего врага. Основной угрозой станут обитатели Balaurea, а кроме этого, игроки увидят новые локации, подземелья, питомцев, а также увеличившийся предельный уровень прокачки. Всвязи с этим был выпущен новый видеролик, посвященный обновлению. Ознакомиться с полным списком изменений патча можно на официальном сайте Aion. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr42nv1oYwJB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=GX0RSW3GCbY&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr42nv1oYwJB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>Состоялся релиз обновления Assault on Balaurea для MMORPG Aion от компании-разработчика NCsoft, в котором недолюбливающие друг друга расы Elyos и Asmodians на время оставят свои распри, объединившись против общего врага. Основной угрозой станут обитатели Balaurea, а кроме этого, игроки увидят новые локации, подземелья, питомцев, а также увеличившийся предельный уровень прокачки. Всвязи с этим был выпущен новый видеролик, посвященный обновлению. Ознакомиться с полным списком изменений патча можно на официальном сайте Aion. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr42nv1oYwJB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=GX0RSW3GCbY&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr42nv1oYwJB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/vyshlo_obnovlenie_2_0_assault_on_balaurea/2010-09-23-39</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/vyshlo_obnovlenie_2_0_assault_on_balaurea/2010-09-23-39</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 09:33:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Переходим на 2.0</title>
			<description>Сегодня с 10.00 до 22.00 сервера русскоязычной версии Aion отключены для установки обновления Aion 2.0. Текущий статус установки этого обновления можно отследить в специальной теме на официальном форуме 4game. &lt;p&gt; В то время, как ведется установка обновления, локализаторы предлагают вам изучить список изменений обновления, прочесть новый дайджест и принять участие в творческих конкурсах. &lt;p&gt; https://forum.4game.ru/showthread.php?t=144674 - Тема обновления &lt;br /&gt; https://forum.4game.ru/showthread.php?t=91517 - Список изменений &lt;br /&gt; -Интерфейс и механика: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804036#post1804036 &lt;br /&gt; -Питомцы: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804016#post1804016 &lt;br /&gt; -Бездна и битвы за крепости: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804010#post1804010 &lt;br /&gt; -Предметы: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804001#post1804001 &lt;br /&gt; -Задания и миссии: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804000#post1804000 &lt;br /&gt; -Умения: https://forum.4game.ru/sh...</description>
			<content:encoded>Сегодня с 10.00 до 22.00 сервера русскоязычной версии Aion отключены для установки обновления Aion 2.0. Текущий статус установки этого обновления можно отследить в специальной теме на официальном форуме 4game. &lt;p&gt; В то время, как ведется установка обновления, локализаторы предлагают вам изучить список изменений обновления, прочесть новый дайджест и принять участие в творческих конкурсах. &lt;p&gt; https://forum.4game.ru/showthread.php?t=144674 - Тема обновления &lt;br /&gt; https://forum.4game.ru/showthread.php?t=91517 - Список изменений &lt;br /&gt; -Интерфейс и механика: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804036#post1804036 &lt;br /&gt; -Питомцы: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804016#post1804016 &lt;br /&gt; -Бездна и битвы за крепости: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804010#post1804010 &lt;br /&gt; -Предметы: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804001#post1804001 &lt;br /&gt; -Задания и миссии: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1804000#post1804000 &lt;br /&gt; -Умения: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1802083#post1802083 &lt;br /&gt; -Персонаж: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1800413#post1800413 &lt;br /&gt; -Временные зоны: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1800387#post1800387 &lt;br /&gt; -Локации: https://forum.4game.ru/showthread.php?p=1800098#post1800098 &lt;p&gt; Радуемся за руоф&apos;цев &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/perekhodim_na_2_0/2010-09-07-38</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/perekhodim_na_2_0/2010-09-07-38</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:52:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дата релиза раскрыта!</title>
			<description>Совсем недавно мы запустили обновление Aion 2.0 на тестовом сервере и снова готовы порадовать вас хорошими новостями. Определена дата релиза — 14 сентября 2010 года. &lt;p&gt; Ушел в отпуск, но обещал вернуться? Дата релиза известна. Времени хватит, чтобы протереть от пыли доспехи, отполировать заржавевшее оружие и пополнить запасы зелий и прочей мелочи. &lt;p&gt; А еще есть время подкрепиться порцией свежей информации по обновлению. Каждый готовится к релизу по-своему. Кто-то читает форум и находит все необходимое сам, кто-то записался в тестеры и знакомится с нововведениями изнутри, кто-то задает самые важные вопросы своим друзьям, а некоторые просто продолжают играть. Но главное помни — время релиза приближается гораздо быстрее, чем тебе кажется!</description>
			<content:encoded>Совсем недавно мы запустили обновление Aion 2.0 на тестовом сервере и снова готовы порадовать вас хорошими новостями. Определена дата релиза — 14 сентября 2010 года. &lt;p&gt; Ушел в отпуск, но обещал вернуться? Дата релиза известна. Времени хватит, чтобы протереть от пыли доспехи, отполировать заржавевшее оружие и пополнить запасы зелий и прочей мелочи. &lt;p&gt; А еще есть время подкрепиться порцией свежей информации по обновлению. Каждый готовится к релизу по-своему. Кто-то читает форум и находит все необходимое сам, кто-то записался в тестеры и знакомится с нововведениями изнутри, кто-то задает самые важные вопросы своим друзьям, а некоторые просто продолжают играть. Но главное помни — время релиза приближается гораздо быстрее, чем тебе кажется!</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/data_reliza_raskryta/2010-09-01-37</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/data_reliza_raskryta/2010-09-01-37</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:12:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aion официально в России</title>
			<description>Компания Innova и корпорация NCsoft объявили о заключении контракта на локализацию и поддержку в России онлайновой ролевой игры Aion, уже завоевавшей звание самой ожидаемой игры 2009 года. &lt;p&gt; 23 апреля в Зале Торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в рамках которой были оглашены подробности сотрудничества двух компаний и локализации проекта. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1008/dc/a2a5ad14238f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i062.radikal.ru/1008/dc/a2a5ad14238ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1008/27/0f9eaa5c7b36.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i065.radikal.ru/1008/27/0f9eaa5c7b36t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1008/7f/94769f2243dc.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1008/7f/94769f2243dct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;lin...</description>
			<content:encoded>Компания Innova и корпорация NCsoft объявили о заключении контракта на локализацию и поддержку в России онлайновой ролевой игры Aion, уже завоевавшей звание самой ожидаемой игры 2009 года. &lt;p&gt; 23 апреля в Зале Торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в рамках которой были оглашены подробности сотрудничества двух компаний и локализации проекта. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1008/dc/a2a5ad14238f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i062.radikal.ru/1008/dc/a2a5ad14238ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i065.radikal.ru/1008/27/0f9eaa5c7b36.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i065.radikal.ru/1008/27/0f9eaa5c7b36t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1008/7f/94769f2243dc.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1008/7f/94769f2243dct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1008/ab/34f1ddab942a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/1008/ab/34f1ddab942at.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;(кликабельно)&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Специально прибывший на пресс-конференцию руководитель департамента международных отношений NCsoft Питер Парк (Peter Park) отметил, что Innova, успешно адаптировав Lineage 2 для русской аудитории, зарекомендовала себя как надежный партнер и поэтому была выбрана в качестве российского издателя и локализатора Aion. &lt;p&gt; В ходе пресс-конференции представители компаний ответили на вопросы журналистов и прокомментировали планы сотрудничества Innova и NCsoft. Согласно требованиям последней, локализованный Айон будет запущен на серверах, расположенных в России. Систему оплаты определяют корейские партнеры. Скорее всего, будет использоваться модифицированная схема pay 2 play с дополнительными сервисами, при которой доходы компаний формируются за счет взимания ежемесячной абонентской платы и поступлений от микротранзакций. Российский релиз Aion запланирован на декабрь 2009 года. Выход игры предварят обязательные для онлайновых проектов этапы закрытого и открытого бета-тестирований. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1008/49/7df3708b4730.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i214/1008/49/7df3708b4730t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i212/1008/81/631c5d68dcc5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1008/81/631c5d68dcc5t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/1008/25/3fce7575e8ba.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1008/25/3fce7575e8bat.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1008/03/ef010dbbb61c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1008/03/ef010dbbb61ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;(кликабельно)&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Прямо во время презентации был запущен официальный российский сайт — www.aion.ru. До этапа открытого бета-тестирования ресурс будет содержать промо-материалы и начальную информацию об игре. Затем состоится запуск «боевого» сайта, на котором появятся более подробные статьи, руководства, сервисы и т.д.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_oficialno_v_rossii/2010-08-20-32</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_oficialno_v_rossii/2010-08-20-32</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 14:46:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aion переиздадут</title>
			<description>NCsoft собирается переиздать Aion в Северной Америке и США 7 и 10 сентября соответственно. Коробочная версия переизданной игры включит в себя оригинальную игру и новое дополнение Assault on Balaurea. &lt;p&gt; Согласно пресс-релизу Assault on Balaurea включит в себя новую сюжетную линию, в которой игроки должны будут определить дальнейшую судьбу мира. Кроме того, дополнение включит в себя новые локации, увеличит максимально возможный уровень персонажа, добавит новые виды оружия и предметы и новые скиллы. Aion: Assault on Balaurea можно будет купить отдельно от Aion 7 сентября в Северной Америке и Европе.</description>
			<content:encoded>NCsoft собирается переиздать Aion в Северной Америке и США 7 и 10 сентября соответственно. Коробочная версия переизданной игры включит в себя оригинальную игру и новое дополнение Assault on Balaurea. &lt;p&gt; Согласно пресс-релизу Assault on Balaurea включит в себя новую сюжетную линию, в которой игроки должны будут определить дальнейшую судьбу мира. Кроме того, дополнение включит в себя новые локации, увеличит максимально возможный уровень персонажа, добавит новые виды оружия и предметы и новые скиллы. Aion: Assault on Balaurea можно будет купить отдельно от Aion 7 сентября в Северной Америке и Европе.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_pereizdadut/2010-08-20-31</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_pereizdadut/2010-08-20-31</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 14:28:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aion : сокращается</title>
			<description>Дела у флагмана корейской NCsoft, MMORPG Aion идут не очень радужно. Народ продолжает покидать игру, сервера пустеют, а пока еще верные подписчики жалуются на это - игра на пустых серверах их совсем не радует. Компания долго держалась и крепилась, но неизбежное рано или поздно должно было случиться. И оно случилось - NCsoft объявила о слиянии европейских (с европейскими) и американских (с американскими) серверов. &lt;p&gt; А чего вы ожидали? При всем великолепии игры, разработчики упустили один момент, точнее - отложили его на &quot;потом&quot;. Игроки от них ожидали не только сбегай отнеси/принеси но и полноценной RPG (ключевая аббревиатура) ММО. В конечном итоге получили RPGMMO (в которой RPG - только для &quot;галочки&quot;). &lt;br /&gt; От сюда и последствия. &lt;p&gt; Слияние начнется 7-го июля, а начиная с 8-го игроки получат право переносить своих персонажей на новые сервера. До 18-го августа подписчики смогут перенести неограниченное количество персонажей, причем, бесплатно. После этой даты переносы будут возможны...</description>
			<content:encoded>Дела у флагмана корейской NCsoft, MMORPG Aion идут не очень радужно. Народ продолжает покидать игру, сервера пустеют, а пока еще верные подписчики жалуются на это - игра на пустых серверах их совсем не радует. Компания долго держалась и крепилась, но неизбежное рано или поздно должно было случиться. И оно случилось - NCsoft объявила о слиянии европейских (с европейскими) и американских (с американскими) серверов. &lt;p&gt; А чего вы ожидали? При всем великолепии игры, разработчики упустили один момент, точнее - отложили его на &quot;потом&quot;. Игроки от них ожидали не только сбегай отнеси/принеси но и полноценной RPG (ключевая аббревиатура) ММО. В конечном итоге получили RPGMMO (в которой RPG - только для &quot;галочки&quot;). &lt;br /&gt; От сюда и последствия. &lt;p&gt; Слияние начнется 7-го июля, а начиная с 8-го игроки получат право переносить своих персонажей на новые сервера. До 18-го августа подписчики смогут перенести неограниченное количество персонажей, причем, бесплатно. После этой даты переносы будут возможны только за деньги. После слияния останутся 8 европейских серверов из 18 и 5 американских из 14, или почти в 2.5 раза меньше, чем было. Печальный для NCsoft факт. &lt;p&gt; Практически одновременно стало известно, что бывший директор Aion Йонг Чан Джи (Yong-Chan Jee) присоединился к команде девелоперов эпического массивно-онлайнового стратегического экшена Kingdom Under Fire 2 в качестве креативного директора. Игра разрабатывается корейской BlueSide и должна превратить популярную оффлайновую серию в ММО. А у господина Джи появилась неплохая возможность доказать своим старым боссам, что они сами виноваты, новым - что они сделали правильный выбор, себе - что на его век хороших должностей хватит.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_sokrashhaetsja/2010-08-20-30</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_sokrashhaetsja/2010-08-20-30</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 14:28:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aion 2.0 Вопросы и ответы</title>
			<description>Massively: Что ты можешь рассказать нам про 2.0?

Lani : Мы стартовали в сентябре, и в основном провели время, собирая отзывы со всех регионов, передавая их команде разработчиков. Мы действительно хотим дать игрокам то, что они хотят и просят. Конечно, существуют очевидные вещи, такие как контент; они хотят больше квестов, больше подземелий. Мы ввели достаточно этого в последнем майском дополнении 1.9, а также рассмотрели некоторые из их проблем.

Что касается 2.0, которое является нашим дополнением Assault on Balaurea намеченным на 7 сентября… что ж, мы действительно установили планку для себя в мае. Это был достаточно большой патч. Следующее обновление, являющееся бесплатным, содержит 3 или 4 гигабайта нового контента, так что это довольно таки значительное расширение. У нас есть обновленный SKU, поэтому игрокам не придётся постоянно сидеть и патчить свои игры днями и днями, если они просто хотят играть, они смогут это сделать. В 2.0 мы подняли максимальный уровень с 50 до 55.

Мы та...</description>
			<content:encoded>Massively: Что ты можешь рассказать нам про 2.0?

Lani : Мы стартовали в сентябре, и в основном провели время, собирая отзывы со всех регионов, передавая их команде разработчиков. Мы действительно хотим дать игрокам то, что они хотят и просят. Конечно, существуют очевидные вещи, такие как контент; они хотят больше квестов, больше подземелий. Мы ввели достаточно этого в последнем майском дополнении 1.9, а также рассмотрели некоторые из их проблем.

Что касается 2.0, которое является нашим дополнением Assault on Balaurea намеченным на 7 сентября… что ж, мы действительно установили планку для себя в мае. Это был достаточно большой патч. Следующее обновление, являющееся бесплатным, содержит 3 или 4 гигабайта нового контента, так что это довольно таки значительное расширение. У нас есть обновленный SKU, поэтому игрокам не придётся постоянно сидеть и патчить свои игры днями и днями, если они просто хотят играть, они смогут это сделать. В 2.0 мы подняли максимальный уровень с 50 до 55.

Мы также продемонстрировали нашу систему питомцев и, судя по комментариям игроков на форумах, это именно то, чего они ждут с нетерпением. Питомцы не будут всего лишь милыми и приятными – хотя и такими тоже – но они также станут функциональными. У нас есть питомец для инвентаря, так что по существу это ваш вьючный мул, который таскает за вас все предметы. У нас есть питомец для производства, так что когда вы в процессе путешествия по миру найдёте нежелательную добычу, которая не нужна вам, то сможете скормить её своему питомцу, и он сделает для вас вещь получше. Обычно вы кормите его, и он выдаёт приз – это совершенно новое значение для «мировой добычи».

Также есть питомцы для предупреждения, которые предупредят вас, когда кто-то будет подкрадываться. Мы также имеем многофункциональных питомцев, комбинирующие всё то, о чём я только что говорила. Это и есть наша система животных.

Нас ждёт ещё одна вещь, которой я, без лишних слов, действительно очень рада. У нас есть территория, называющаяся Абисс, имеющая PvPvE формат сражений. Там находится множество артефактов и крепостей, которые игрокам необходимо захватить. Многое из этого предполагает полёт, так как в Абиссе вы можете летать везде. На самой планете есть только определённые зоны, в которых возможен полёт, и это потому, что изначально существовала Башня Вечности, которая соединяла обе половины планеты. Когда она была разрушена, был создан Абисс. И там, где части падали на обе половины мира, они создавали элемент называемый Эфир, который служит топливом для полётов. Поэтому в Абиссе вы можете летать в любом месте, а на планетах в строго отведённых зонах.

Таким образом, мы хотим перенести этот PvPvE опыт, захват крепостей и артефактов, в мир, а не только оставить его в пределах Абисса. Это называется Assault on Balaurea, потому что при запуске Аиона, мы сфокусировались на фракциях игроков, Асмодианах и Элийцах. Теперь мы сосредоточены на Балаурах, надирая им задницу.

Вы получите две зоны, одну для Асмодиан и одну для Элийцев. Когда вы попадаете в них, то находите артефакты и крепости, расположенные на поверхности, являющиеся спорными территориями, которые игроки смогут захватить. Когда вы их захватите, откроется проход в ущелье, единственный путь, по которому вы сможете добраться до противоборствующей фракции. Когда вы его пересечёте, и успешно захватите все артефакты и крепости на той стороне, откроется удивительный босс, который потребует усилий сотен человек для победы над ним.

Крепости и артефакты всегда были в Абиссе. Но эти два новых региона Gelkmaros и Inggison, которые мы добавили, станут новыми. Мы также добавили восемь новых подземелий, два из которых доступны для одиночной игры. Иногда у вас есть игроки, которые играют в ММО, и вы думаете «О, они любят играть с большим количеством людей и находиться в группе всё время», но это не касается абсолютно всех. Иногда им нравится социальный аспект, просто потому что они знают об окружающих игроках, но они больше любят играть в одиночку, так что мы посвятили два новых подземелья такому типу игроков. Мы предоставим им тот же опыт и награды, что и при прохождении обычного подземелья, но для игроков-одиночек.

Это отдельно от Абисса?

Да, это отдельная от Абисса зона. Сейчас она всё ещё рассчитана на общий вклад, так что рейтинг влияния меняет налоги и остальное, и игроки смогут это контролировать. Они также награждаются медалями, как и за остальные крепости. Единственная разница, в невозможности полёта в этих зонах, и они расположены на разных территориях, в отличие от Абисса.
Ещё одной вещью, которую мы сделали, стал анализ кривой уровней, и с этими данными мы попытались выяснить, есть ли уровни, на которых игроки застревают. Мы узнали, что уровни 18-23 были достаточно трудными, как и уровни 38-41, например. Таким образом, мы постоянно анализировали эти данные, добавляли больше контента, продвигали историю, давали игрокам ощущение цели, подталкивали их в уровне, вместо того, чтобы дать им сидеть и бить одних и тех же монстров снова и снова.

Какие уроки вы получили с момента запуска?

Я думаю, что мы не понимали, насколько быстрыми, насколько хардкорными могут быть некоторые игроки и насколько быстро они смогут взять 50 уровень. Через пару недель у нас уже было множество 50 уровней. И это игроки, которые очевидно не читают квесты, а просто хотят быстрее добраться до высокоуровнего контента. Это сделало ясным, что необходимо повысить его планку. Нам действительно пришлось расширить наш &quot;эндгейм&quot;, добавить больше контента, вот почему наши обновления были такими большими – 1.9 было большим, а 2.0 будет ещё больше.

Сейчас, когда вы повышаете максимальный уровень до 55, добавляете ли вы контент для этих игроков?

Разумеется, это пять уровней квестов, оружия и доспехов, и всё это для этих уровней. Далее, конечно, с восемью новыми подземельями, мы также имеем и новый Дерадикон (Dredgion). Это, наверное, одна из самых пугающих вещей, которые вы видите, находясь в Абиссе. Вы будете сражаться с противоборствующей фракцией, и будете думать, что всё идёт отлично, а затем увидите подлетающий корабль Балауров. Так как это фракция, управляемая ИИ, на самом деле это один из инструментов балансировки сторон. Вы никогда не знаете, спустятся ли они, чтобы помочь вам, потому что иногда они действительно делают это. Иногда они будут спускаться и уничтожать всех вокруг – это действительно непредсказуемо, и это то, что мне нравится в них. Это держит вас в напряжении.

Это похоже на весёлый социальный эксперимент, потому что вы видите как он снижается, и вы смотрите на противостоящую фракцию, и вы останавливаетесь и ждёте. Должны ли мы забыть наши разногласия и атаковать это, или же это всего лишь все-против-всех? Игроки могут попасть на такой корабль, который называется Дерадикон Инстанс (The Dredgion Instance). Изначально, мы имеем две фракции, Асмодиан и Элийцев, начинающих на противоположных территориях, и они сражаются, перемещаясь по Дерадикону, чтобы дойти до конца. Для этого они могут выбрать кратчайший путь, или же сражаться друг с другом, мешая продвижению противника к концу.

Как по вашему, что это дополнение сможет предложить тем игрокам, которые попробовали игру на старте, а затем бросили?

Как по вашему, что это дополнение сможет предложить тем игрокам

Это одна из тех вещей, о которых я говорила с игроками. У нас есть игрок, который был очень хардкорен на старте. Она очень быстро взяла 50 уровень, а затем как бы остановилась. Она была больше любителем ПВЕ, а не ПВП. Она сказала, что прочитала все квесты, сделала всё, и просто отключила эккаунт. Когда я встретила её снова, то сказала «ты должна вернуться в 2.0». Мы поговорили об этом, и она просто загорелась этой идеей. И это то, о чём я говорю, когда общаюсь с игроками, пытаясь дать им знать, что среди всех дополнений, 2.0 станет причиной, по которой им нужно будет реактивировать свой аккаунт и опробовать патч. Ведь нас ждёт так много 
классных вещей.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_2_0_voprosy_i_otvety/2010-08-10-29</link>
			<dc:creator>Dosa</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_2_0_voprosy_i_otvety/2010-08-10-29</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 21:13:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aion The Magazine</title>
			<description>NCsoft объявила о выходе журнала &quot;Aion: The Magazine&quot;, который будет издаваться раз в месяц и который будет доступен только через официальный сайт Aion. В каждом номере будет включен эксклюзивный внутриигровой предмет. &lt;br /&gt; Особенности содержания журнала. &lt;br /&gt; NCsoft предлагает читателям эксклюзивный журнал в двух вариантах, одинаково качественных – печатном и цифровом. В печатном издании читатели смогут просматривать содержание в любом месте, а его компактность, отличный дизайн, яркие краски и бумага высокого качества не оставят читателей равнодушными. В цифровом же варианте будет доступен интерактивный контент. &lt;br /&gt; А также: &lt;br /&gt; - Около 60 страниц информации о вашей любимой игре каждый месяц &lt;br /&gt; - Эксклюзивные интервью с разработчиками, которые расскажут вам о своей жизни вне игры &lt;br /&gt; - Информация о Гильдии месяца и Игроках месяца &lt;br /&gt; - Гайд для новичков: советы для начинающих игроков по классам, особенностям игры, а также подсказки по разным моментам, локациям, зад...</description>
			<content:encoded>NCsoft объявила о выходе журнала &quot;Aion: The Magazine&quot;, который будет издаваться раз в месяц и который будет доступен только через официальный сайт Aion. В каждом номере будет включен эксклюзивный внутриигровой предмет. &lt;br /&gt; Особенности содержания журнала. &lt;br /&gt; NCsoft предлагает читателям эксклюзивный журнал в двух вариантах, одинаково качественных – печатном и цифровом. В печатном издании читатели смогут просматривать содержание в любом месте, а его компактность, отличный дизайн, яркие краски и бумага высокого качества не оставят читателей равнодушными. В цифровом же варианте будет доступен интерактивный контент. &lt;br /&gt; А также: &lt;br /&gt; - Около 60 страниц информации о вашей любимой игре каждый месяц &lt;br /&gt; - Эксклюзивные интервью с разработчиками, которые расскажут вам о своей жизни вне игры &lt;br /&gt; - Информация о Гильдии месяца и Игроках месяца &lt;br /&gt; - Гайд для новичков: советы для начинающих игроков по классам, особенностям игры, а также подсказки по разным моментам, локациям, заданиям и т.д. &lt;br /&gt; - Гайд для «продвинутых»: советы, которые позволят вам еще лучше владеть умениями игры &lt;br /&gt; - Бонус в виде эксклюзивного внутриигрового предмета, уникального для каждого из подписчиков &lt;p&gt; Цена единичного издания - $3.99, но подписываясь на 6, 12 номеров, вы экономите от 10 до 20 %, и это учитывая то, что в каждом номере содержится уникальный предмет. &lt;br /&gt; Предварительные заказы на первый номер Aion: The Magazine, который будет опубликован 26 марта, уже принимаются.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_the_magazine/2010-08-06-28</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_the_magazine/2010-08-06-28</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:31:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aion слабеет</title>
			<description>Дела у флагмана корейской NCsoft, MMORPG Aion идут не очень радужно. Народ продолжает покидать игру, сервера пустеют, а пока еще верные подписчики жалуются на это - игра на пустых серверах их совсем не радует. Компания долго держалась и крепилась, но неизбежное рано или поздно должно было случиться. И оно случилось - NCsoft объявила о слиянии европейских (с европейскими) и американских (с американскими) серверов. &lt;br /&gt; А чего вы ожидали? При всем великолепии игры, разработчики упустили один момент, точнее - отложили его на &quot;потом&quot;. Игроки от них ожидали не только сбегай отнеси/принеси но и полноценной RPG (ключевая аббревиатура) ММО. В конечном итоге получили RPGMMO (в которой RPG - только для &quot;галочки&quot;). &lt;br /&gt; От сюда и последствия.</description>
			<content:encoded>Дела у флагмана корейской NCsoft, MMORPG Aion идут не очень радужно. Народ продолжает покидать игру, сервера пустеют, а пока еще верные подписчики жалуются на это - игра на пустых серверах их совсем не радует. Компания долго держалась и крепилась, но неизбежное рано или поздно должно было случиться. И оно случилось - NCsoft объявила о слиянии европейских (с европейскими) и американских (с американскими) серверов. &lt;br /&gt; А чего вы ожидали? При всем великолепии игры, разработчики упустили один момент, точнее - отложили его на &quot;потом&quot;. Игроки от них ожидали не только сбегай отнеси/принеси но и полноценной RPG (ключевая аббревиатура) ММО. В конечном итоге получили RPGMMO (в которой RPG - только для &quot;галочки&quot;). &lt;br /&gt; От сюда и последствия.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_slabeet/2010-08-06-27</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_slabeet/2010-08-06-27</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:30:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оружее для персонажей в 2.0</title>
			<description>На известном портале MMOsite появилась статья, где рассказывается об оружии для 55 уровня персонажей, которое станет доступно игрокам после установки патча 2.0 на сервера популярной игры AION. К сожалению, доступные скриншоты описаний взяты с корейской версии, но зато можно оценить внешний вид и бонусы оружия. Посмотреть эту статью можно по данной ссылке. &lt;p&gt; http://news.mmosite.com/content/2010-04-16/aion_2_0_top_level_weapons_uncovered_part_i,1.shtml &lt;br /&gt; Скопировать и вставить в строку адреса &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>На известном портале MMOsite появилась статья, где рассказывается об оружии для 55 уровня персонажей, которое станет доступно игрокам после установки патча 2.0 на сервера популярной игры AION. К сожалению, доступные скриншоты описаний взяты с корейской версии, но зато можно оценить внешний вид и бонусы оружия. Посмотреть эту статью можно по данной ссылке. &lt;p&gt; http://news.mmosite.com/content/2010-04-16/aion_2_0_top_level_weapons_uncovered_part_i,1.shtml &lt;br /&gt; Скопировать и вставить в строку адреса &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/oruzhee_dlja_personazhej_v_2_0/2010-08-06-26</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/oruzhee_dlja_personazhej_v_2_0/2010-08-06-26</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:28:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Все классы теперь могут снять оглушение</title>
			<description>Вышла четвертая заключительная часть серии вопросов и ответов «Ask Kinslon», в которой продюсер MMORPG Aion Крис «Kinslon» Хейгер (Chris Hager) отвечает на вопросы даэвы-журналиста Aquilanius из NCSoft. В разговоре Хейгер коснулся улучшений пользовательского интерфейса, изменений инстансов и новых умений – все это появится в готовящемся к выходу патче 1.9. Кроме этого, продюсер рассказал об умении снимать оглушения: &lt;p&gt; «Чтобы прояснить ситуацию, скажу: все классы на 40-м уровне получат умение, снимающее оглушения (stun). Длительность эффекта составляет 7 секунд, а задержка перед повторным применением составляет 1 минуту. Я уже сейчас вижу, как умы Assassin’ов напряженно заработали в поисках стратегий для противостояния новому умению. Честно говоря, я и сам в восторге от открывающихся перспектив в бою. Наши игроки умны и адаптивны, поэтому у меня нет сомнений в том, что в ближайшее время мы увидим какие-нибудь крутые боевые тактики», - сказал Хейгер. &lt;p&gt; В интервью также рассказывается...</description>
			<content:encoded>Вышла четвертая заключительная часть серии вопросов и ответов «Ask Kinslon», в которой продюсер MMORPG Aion Крис «Kinslon» Хейгер (Chris Hager) отвечает на вопросы даэвы-журналиста Aquilanius из NCSoft. В разговоре Хейгер коснулся улучшений пользовательского интерфейса, изменений инстансов и новых умений – все это появится в готовящемся к выходу патче 1.9. Кроме этого, продюсер рассказал об умении снимать оглушения: &lt;p&gt; «Чтобы прояснить ситуацию, скажу: все классы на 40-м уровне получат умение, снимающее оглушения (stun). Длительность эффекта составляет 7 секунд, а задержка перед повторным применением составляет 1 минуту. Я уже сейчас вижу, как умы Assassin’ов напряженно заработали в поисках стратегий для противостояния новому умению. Честно говоря, я и сам в восторге от открывающихся перспектив в бою. Наши игроки умны и адаптивны, поэтому у меня нет сомнений в том, что в ближайшее время мы увидим какие-нибудь крутые боевые тактики», - сказал Хейгер. &lt;p&gt; В интервью также рассказывается о некоторых интересных изменениях высокоуровневого инстанса Dredgion, а также о возможности перемещать полоски здоровья и многом другом. Ознакомиться с интервью полностью можно на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/SKIm&quot; title=&quot;http://na.aiononline.com/board/notices/view?articleID=276&amp;page=&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;официальном сайте&lt;/a&gt; Aion.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/vse_klassy_teper_mogut_snjat_oglushenie/2010-08-06-25</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/vse_klassy_teper_mogut_snjat_oglushenie/2010-08-06-25</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:26:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полный список нововведений 1.9</title>
			<description>На американском сайте давно уже &quot;висит&quot; полный список нововведений в патче 1.9. Смотрим и сравниваем, чего на наших серверах не хватает &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Жаль, вот, что все на английском... &lt;br /&gt; Ссылка на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/alpO&quot; title=&quot;http://powerwiki.na.aiononline.com/aion/Patch+Notes:+1.9.0.1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тему&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>На американском сайте давно уже &quot;висит&quot; полный список нововведений в патче 1.9. Смотрим и сравниваем, чего на наших серверах не хватает &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Жаль, вот, что все на английском... &lt;br /&gt; Ссылка на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/alpO&quot; title=&quot;http://powerwiki.na.aiononline.com/aion/Patch+Notes:+1.9.0.1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тему&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/polnyj_spisok_novovvedenij_1_9/2010-08-06-24</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/polnyj_spisok_novovvedenij_1_9/2010-08-06-24</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:22:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Боссы в Aion 2.0</title>
			<description>Известный ресурс MMOsite подготовил обзор боссов, которые появятся в AION после выхода патча 2.0 (который намечен на сентябрь-октябрь 2010 года). Официальные имена боссов пока названы не были, доступен только дословный перевод с корейского языка. Kaisinel&apos;s Agent Vielle и Marchutan&apos;s Agent Mastarius уже были показаны публике в одном из роликов по игре, сейчас же стал известен еще один босс – хозяин подземелья для 12 игроков, который может призывать из воздуха разнообразных монстров. Они лечат самого босса, поэтому битва с ним довольно сложна. Игрокам приходится использовать различные приспособления, чтобы путешествовать по воздуху и убивать монстров. После смерти босса с него «падает» героическое оружие. Также доступны изображения боссов Fourth Debris (кроме него нужно бить разноцветных драконов) и Red Tear (самый сложный босс в 2.0, на его убийство уходит около часа). &lt;p&gt; Подробнее на официальном сайте: &lt;br /&gt; http://news.mmosite.com/content/2010-05-11/aion_2_0_new_bosses_sneak_peek,1...</description>
			<content:encoded>Известный ресурс MMOsite подготовил обзор боссов, которые появятся в AION после выхода патча 2.0 (который намечен на сентябрь-октябрь 2010 года). Официальные имена боссов пока названы не были, доступен только дословный перевод с корейского языка. Kaisinel&apos;s Agent Vielle и Marchutan&apos;s Agent Mastarius уже были показаны публике в одном из роликов по игре, сейчас же стал известен еще один босс – хозяин подземелья для 12 игроков, который может призывать из воздуха разнообразных монстров. Они лечат самого босса, поэтому битва с ним довольно сложна. Игрокам приходится использовать различные приспособления, чтобы путешествовать по воздуху и убивать монстров. После смерти босса с него «падает» героическое оружие. Также доступны изображения боссов Fourth Debris (кроме него нужно бить разноцветных драконов) и Red Tear (самый сложный босс в 2.0, на его убийство уходит около часа). &lt;p&gt; Подробнее на официальном сайте: &lt;br /&gt; http://news.mmosite.com/content/2010-05-11/aion_2_0_new_bosses_sneak_peek,1.shtml &lt;br /&gt; Скопировать ссылку и вставить в строку адреса &lt;img src=&quot;http://s39.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/bossy_v_aion_2_0/2010-08-06-23</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/bossy_v_aion_2_0/2010-08-06-23</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:16:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Aion</title>
			<description>На официальном сервере во всю идет выбор обложки для новой книги &quot;Aion. Привание&quot;. Вот что пишут на официальном форуме: &lt;p&gt; &quot;Итак, друзья! До знаменательного события осталось совсем немного — скоро выйдет книга Владимира Имакаева «Aion. Призвание» ! &lt;p&gt; Это первое в мире художественное произведение про вселенную Aion, и нам очень важно, чтобы это событие не прошло не замеченным. А что в первую очередь привлекает внимание к книге? Правильно! Это обложка! &lt;p&gt; И тут нам потребуется ваша помощь. Мы разместили имеющиеся у нас варианты оформления книги, из которых нужно выбрать самый лучший. Участвуйте в опросе, оставляйте свои голоса, выбирайте лицо первой книги Aion!&quot; &lt;p&gt; Если у Вас есть желание принять участие в выборе, вот ссылка на тему, там даже представлено 9 макетов: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=111634</description>
			<content:encoded>На официальном сервере во всю идет выбор обложки для новой книги &quot;Aion. Привание&quot;. Вот что пишут на официальном форуме: &lt;p&gt; &quot;Итак, друзья! До знаменательного события осталось совсем немного — скоро выйдет книга Владимира Имакаева «Aion. Призвание» ! &lt;p&gt; Это первое в мире художественное произведение про вселенную Aion, и нам очень важно, чтобы это событие не прошло не замеченным. А что в первую очередь привлекает внимание к книге? Правильно! Это обложка! &lt;p&gt; И тут нам потребуется ваша помощь. Мы разместили имеющиеся у нас варианты оформления книги, из которых нужно выбрать самый лучший. Участвуйте в опросе, оставляйте свои голоса, выбирайте лицо первой книги Aion!&quot; &lt;p&gt; Если у Вас есть желание принять участие в выборе, вот ссылка на тему, там даже представлено 9 макетов: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=111634</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/kniga_aion/2010-08-06-22</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/kniga_aion/2010-08-06-22</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:08:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бездна становится ниже</title>
			<description>Продолжают поступать обрывки сведений о нововведениях патча 1.9. &quot;Наземный Абисс&quot; станет реальностью - на зарубежных форумах можно увидеть фрагменты карт новых локаций. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/1008/95/5fcda792a5a3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; И еще о нововведениях патча: &lt;p&gt; - Будет повышен уровень крафта и сбора до 499, повышение уровней будет как за деньги, так и через квесты. &lt;br /&gt; - Ресурсы можно будет разбирать так же, как и вещи. Из одного &quot;зеленого&quot; ресурса получается три &quot;белых&quot;. &lt;br /&gt; - Стигмы, эфирные ресурсы и крафтерские камни теперь можно купить у торговцев в городах. Правда, только в ограниченном количестве. &lt;br /&gt; - Будут добавлены стигма-слоты, теперь можно вставлять 11 стигм. &lt;br /&gt; - Время прохождения Дредгиона снижено до 40 минут, награды повышены, процесс изменен в сторону тактических решений. &lt;br /&gt; - Для крафта &quot;Горячего сердца магии&quot; потребуется не 125, а 100 крови балауров. &lt;br /&gt; - Появятся новые крылья на 30, 40, 50 ...</description>
			<content:encoded>Продолжают поступать обрывки сведений о нововведениях патча 1.9. &quot;Наземный Абисс&quot; станет реальностью - на зарубежных форумах можно увидеть фрагменты карт новых локаций. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/1008/95/5fcda792a5a3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; И еще о нововведениях патча: &lt;p&gt; - Будет повышен уровень крафта и сбора до 499, повышение уровней будет как за деньги, так и через квесты. &lt;br /&gt; - Ресурсы можно будет разбирать так же, как и вещи. Из одного &quot;зеленого&quot; ресурса получается три &quot;белых&quot;. &lt;br /&gt; - Стигмы, эфирные ресурсы и крафтерские камни теперь можно купить у торговцев в городах. Правда, только в ограниченном количестве. &lt;br /&gt; - Будут добавлены стигма-слоты, теперь можно вставлять 11 стигм. &lt;br /&gt; - Время прохождения Дредгиона снижено до 40 минут, награды повышены, процесс изменен в сторону тактических решений. &lt;br /&gt; - Для крафта &quot;Горячего сердца магии&quot; потребуется не 125, а 100 крови балауров. &lt;br /&gt; - Появятся новые крылья на 30, 40, 50 уровень.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/bezdna_stanovitsja_nizhe/2010-08-04-21</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/bezdna_stanovitsja_nizhe/2010-08-04-21</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 08:10:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью о второй фазе бета-тестирования</title>
			<description>Прошел месяц с окончания первой фазы бета-тестирования. В это время официальный веб-сайт провел различные ивенты для фанатов, не получивших шанс опробовать Aion. &lt;p&gt; Интервью с руководителем команды разработчиков Ji Yong Chan’ом. &lt;p&gt; Прекрасная столица Элиосов (Elyos), Sanctum. &lt;p&gt; &lt;b&gt;О второй фазе бета-тестирования.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В: Чем вы занимаетесь? &lt;p&gt; Вся команда разработчиков валится с ног от истощения. Мы делаем все возможное, чтобы подготовить игру ко второй фазе бета-тестирования. &lt;p&gt; В: Каким будет самое серьезное изменение во второй фазе бета-тестирования? &lt;p&gt; Новые локации. Территории Аиона станут намного опаснее, т.к. расположены вдалеке от центра. Монстры станут сильнее, а также ожидается дроп стигма-предметов. &lt;p&gt; В: Каков будет предел уровня в грядущем тестировании? &lt;p&gt; Мы планируем поднять планку до 30+. Требуемый уровень для Бездны (The Abyss) – в среднем около 20-го, и мы хотим протестировать Бездну наряду со всем остальным. &lt;p&gt; В: Что будет основной целью теста? &lt;p&gt; Мы х...</description>
			<content:encoded>Прошел месяц с окончания первой фазы бета-тестирования. В это время официальный веб-сайт провел различные ивенты для фанатов, не получивших шанс опробовать Aion. &lt;p&gt; Интервью с руководителем команды разработчиков Ji Yong Chan’ом. &lt;p&gt; Прекрасная столица Элиосов (Elyos), Sanctum. &lt;p&gt; &lt;b&gt;О второй фазе бета-тестирования.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В: Чем вы занимаетесь? &lt;p&gt; Вся команда разработчиков валится с ног от истощения. Мы делаем все возможное, чтобы подготовить игру ко второй фазе бета-тестирования. &lt;p&gt; В: Каким будет самое серьезное изменение во второй фазе бета-тестирования? &lt;p&gt; Новые локации. Территории Аиона станут намного опаснее, т.к. расположены вдалеке от центра. Монстры станут сильнее, а также ожидается дроп стигма-предметов. &lt;p&gt; В: Каков будет предел уровня в грядущем тестировании? &lt;p&gt; Мы планируем поднять планку до 30+. Требуемый уровень для Бездны (The Abyss) – в среднем около 20-го, и мы хотим протестировать Бездну наряду со всем остальным. &lt;p&gt; В: Что будет основной целью теста? &lt;p&gt; Мы хотели бы начать с Прямых Порталов (Direct Portals), где начинается режим PvP (режим «игрок против игрока»). Будет введена ранговая система с накоплением Очков Бездны (The Abyss Points). &lt;br /&gt; Прямые Порталы не могут быть созданы в стартовых локациях - это было сделано для защиты новичков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;О новых локациях.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В: Как они будут выглядеть? &lt;p&gt; Как уже говорилось, они будут несколько пустынны и с более мощными мобами. Более того, мы добавим подземелья, так что игрокам скучать не придется. &lt;br /&gt; Размеры новых зон примерно в 4 раза больше, чем у ранее показанных Крепостных локаций (Fortress zones), и мы подготовили множество квестов. В данных локациях квесты предназначены для перехода игроков в другие зоны. &lt;p&gt; В: Каково соотношение сольной и партийной игры? &lt;p&gt; Предыдущий тест показал недостаток сольной составляющей игры. Данная проблема решится с вводом новых локаций, и главной целью для нас является разделение сольного и партийного режима игры. &lt;br /&gt; Те, кому нравится одиночная игра, смогут качаться и наполнять свой инвентарь соло, любители же партийной игры будут иметь более высокий шанс получения предметов. Это, естественно, выражается в форме партийного лута (loot) и повышенной опасности прокачки. &lt;br /&gt; Мы улучшили соло-режим, а также исправили проблему, связанную с появляющимися рядом мобами. Для компенсации уменьшенной сложности в связи с исправлением появления мобов в группах, мы ввели монстров с дистанционной атакой. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Офис команды разработчиков Аион.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Две фракции.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В: Какие отличительные особенности имеются у каждой расы? &lt;p&gt; Грядет множество изменений настройки (customization) персонажей. Уровень настройки персонажей будет такой же, как в «Людях в Черном», и я полагаю, что игроки оценят его как «удовлетворительный». К сожалению, изменения будут применимы только к новым персонажам. &lt;p&gt; В: Изменится ли внешность NPC Асмо (Asmo)? &lt;p&gt; Через некоторое время мы ее изменим. И не только Асмо, но и ранее показанные NPC, включая NPC Элиосов (Elyos), претерпят изменения во внешности. &lt;p&gt; В: Будет ли доступен режим PvP между Асмо и Элиосами? &lt;p&gt; С помощью Прямого Портала – да. Методы ведения PvP в Аионе не похожи ни на одну из существующих систем в других играх. Но мы не видели ни одного игрока, кто вел бы PvP с помощью этих методов. &lt;br /&gt; Дело вот в чем: описания умений и заклинаний, которые Вы видите, не определяют исход PvP. Мне бы хотелось видеть больше игроков, вовлеченных в PvP-режим Аиона. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Бездна и Очки Бездны.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В: Будет ли доступна Бездна? &lt;p&gt; Будет доступна ОДНА зона Бездны. Одна зона Бездны будет содержать 9 крепостей, уникальные подземелья, а также подземелья с гигантскими монстрами, живущими в них. &lt;br /&gt; Бездна, доступная в этом тесте, будет иметь охотничьи угодья с включенным режимом PvP, а также осады. Игроки должны будут постоянно находиться настороже, чтобы не пропустить появление персонажа враждебной расы, так что Бездна будет держать игроков в постоянном напряжении. &lt;br /&gt; Также для предотвращения убийства крепостных NPC-персонажами враждебной расы мы установили уровни NPC таким образом, чтобы крепости было не так легко захватить. &lt;p&gt; В: Теперь поговорим об Очках Бездны (ОБ)… &lt;p&gt; Накопление ОБ отличается от режима PvP и охоты на мобов. (??) Определенное количество ОБ вычитается, когда персонаж входит в Бездну, так что это не назовешь «работой». &lt;br /&gt; Игроки, получающие ОБ, смогут как получать специальные предметы Бездны, так и иметь возможность подняться в ранговой системе. Если игрок будет иметь наивысший ранг, то его мощь будет равна целой партии. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Квестовый портал в Бездну.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Предметы в Аионе.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В: Вещи, которые продают торговцы, - бесполезны? &lt;p&gt; Я думаю, это очевидно, что они и не должны быть высокого качества, так как они являются всего лишь стандартными. Мы можем сменить эстетику, но функциональность не изменится. &lt;p&gt; В: Будет ли добавлено больше вещей разных видов? &lt;p&gt; В данный момент в Аионе предметы разделены на редкие (зеленые) и уникальные. Мы собираемся добавлять новые по ходу дела. &lt;br /&gt; В данный момент в игре нет сетовых вещей, имеющих определенные эффекты. И мы не планируем вводить эту особенность. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Другие вопросы.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В: Будут ли доступны арены? &lt;p&gt; Арены существуют для того, чтобы игрокам было где провести свободное время. В данный момент приоритетным направлением является устранение багов и ответы на жалобы игроков, тонкостями игры мы пока не занимаемся. &lt;p&gt; В: Будет ли введена транспортная система? &lt;p&gt; Мы не планируем вводить ее. Однако будет введен транспорт, на который игроки смогут сесть в городах. &lt;p&gt; В: О каких проблемах сообщают вам игроки в основном? &lt;p&gt; Сложность сольной игры, пользовательский интерфейс, различия между Элиосами и Асмо и так далее. Над многими уже ведется работа, всеми остальными мы планируем заняться в будущем. &lt;br /&gt; Также было множество вопросов о времени полета. Мы исправляем это путем введения непрерывного перелета. Если у вас есть минута полета, а вы использовали лишь 10 секунд, то теперь вы можете использовать оставшиеся 50 секунд. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Интервью… и все остальное.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В: Возникли ли у вас какие-либо проблемы во время подготовки ко второй фазе бета-тестирования? &lt;p&gt; Из-за жесткого графика все в нашем офисе заболели. Кажется, что мы проведем наши оставшиеся дни в офисе. Да, и с добавлением новых локаций может показаться, что стало меньше квестов из-за размеров зон, но, на самом деле, будет достаточное количество целевых квестов, которые, к примеру, могут помочь игроку попасть в следующую зону и тому подобное. &lt;p&gt; В: Какие проекты являются вашими главными соперниками? &lt;p&gt; Я думаю, что Hellgate и другие игры, вышедшие недавно. WoW и Warhammer, если мы говорим о похожих жанрах. &lt;p&gt; В: Вторая фаза бета-тестирования идет по плану? &lt;p&gt; Мы делаем все возможное. Судя по нынешнему положению дел, придется подключать к работе еще полуночников. Есть еще некоторые проблемы, к решению которых мы еще не приступили, так что в данный момент мы обсуждаем наши планы. &lt;p&gt; В: Хотите что-нибудь сказать игрокам? &lt;p&gt; Для начала я хотел бы извиниться за месячный перерыв в работе. Мы хотим показать вам завершенную игру с большим количеством составляющих, и, должен сказать, Аион – это игра с огромным количеством скрытых элементов. Первая зона, становление Daeva и PvP скрывают за собой определенные вещи, которые игроки найдут занимательными.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/intervju_o_vtoroj_faze_beta_testirovanija/2010-08-01-20</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/intervju_o_vtoroj_faze_beta_testirovanija/2010-08-01-20</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 16:49:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью о патче 2.0</title>
			<description>Comic-Con 2010 в Сан Диего, стал местом, где в течение последних нескольких дней разработчики демонстрировали всё самое последнее и грандиозное. Мы в Massively были очень заняты, в частности с веб продюсером Аиона Лани Блазиер (Lani Blazier). &lt;p&gt; Бесплатное дополнение к Аиону Assault on Balaurea должно выйти чуть более чем через месяц, так что нам было о чём поговорить с Лани. Она показала нам, что мы можем ожидать в 2.0, а затем уделила нам некоторое время, отвечая на наши вопросы. Оставайтесь с нами, чтобы узнать, что же она рассказала. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Massively: Что ты можешь рассказать нам про 2.0?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Lani:&lt;/b&gt; Мы стартовали в сентябре, и в основном провели время, собирая отзывы со всех регионов, передавая их команде разработчиков. Мы действительно хотим дать игрокам то, что они хотят и просят. Конечно, существуют очевидные вещи, такие как контент; они хотят больше квестов, больше подземелий. Мы ввели достаточно этого в последнем майском дополнении 1.9, а также рассмотрели некоторые...</description>
			<content:encoded>Comic-Con 2010 в Сан Диего, стал местом, где в течение последних нескольких дней разработчики демонстрировали всё самое последнее и грандиозное. Мы в Massively были очень заняты, в частности с веб продюсером Аиона Лани Блазиер (Lani Blazier). &lt;p&gt; Бесплатное дополнение к Аиону Assault on Balaurea должно выйти чуть более чем через месяц, так что нам было о чём поговорить с Лани. Она показала нам, что мы можем ожидать в 2.0, а затем уделила нам некоторое время, отвечая на наши вопросы. Оставайтесь с нами, чтобы узнать, что же она рассказала. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Massively: Что ты можешь рассказать нам про 2.0?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Lani:&lt;/b&gt; Мы стартовали в сентябре, и в основном провели время, собирая отзывы со всех регионов, передавая их команде разработчиков. Мы действительно хотим дать игрокам то, что они хотят и просят. Конечно, существуют очевидные вещи, такие как контент; они хотят больше квестов, больше подземелий. Мы ввели достаточно этого в последнем майском дополнении 1.9, а также рассмотрели некоторые из их проблем. &lt;p&gt; Что касается 2.0, которое является нашим дополнением Assault on Balaurea намеченным на 7 сентября… что ж, мы действительно установили планку для себя в мае. Это был достаточно большой патч. Следующее обновление, являющееся бесплатным, содержит 3 или 4 гигабайта нового контента, так что это довольно таки значительное расширение. У нас есть обновленный SKU, поэтому игрокам не придётся постоянно сидеть и патчить свои игры днями и днями, если они просто хотят играть, они смогут это сделать. В 2.0 мы подняли максимальный уровень с 50 до 55. &lt;p&gt; Мы также продемонстрировали нашу систему питомцев и, судя по комментариям игроков на форумах, это именно то, чего они ждут с нетерпением. Питомцы не будут всего лишь милыми и приятными – хотя и такими тоже – но они также станут функциональными. У нас есть питомец для инвентаря, так что по существу это ваш вьючный мул, который таскает за вас все предметы. У нас есть питомец для производства, так что когда вы в процессе путешествия по миру найдёте нежелательную добычу, которая не нужна вам, то сможете скормить её своему питомцу, и он сделает для вас вещь получше. Обычно вы кормите его, и он выдаёт приз – это совершенно новое значение для «мировой добычи». &lt;p&gt; Также есть питомцы для предупреждения, которые предупредят вас, когда кто-то будет подкрадываться. Мы также имеем многофункциональных питомцев, комбинирующие всё то, о чём я только что говорила. Это и есть наша система животных. &lt;p&gt; Нас ждёт ещё одна вещь, которой я, без лишних слов, действительно очень рада. У нас есть территория, называющаяся Абисс, имеющая PvPvE формат сражений. Там находится множество артефактов и крепостей, которые игрокам необходимо захватить. Многое из этого предполагает полёт, так как в Абиссе вы можете летать везде. На самой планете есть только определённые зоны, в которых возможен полёт, и это потому, что изначально существовала Башня Вечности, которая соединяла обе половины планеты. Когда она была разрушена, был создан Абисс. И там, где части падали на обе половины мира, они создавали элемент называемый Эфир, который служит топливом для полётов. Поэтому в Абиссе вы можете летать в любом месте, а на планетах в строго отведённых зонах. &lt;p&gt; Таким образом, мы хотим перенести этот PvPvE опыт, захват крепостей и артефактов, в мир, а не только оставить его в пределах Абисса. Это называется Assault on Balaurea, потому что при запуске Аиона, мы сфокусировались на фракциях игроков, Асмодианах и Элийцах. Теперь мы сосредоточены на Балаурах, надирая им задницу. &lt;p&gt; Вы получите две зоны, одну для Асмодиан и одну для Элийцев. Когда вы попадаете в них, то находите артефакты и крепости, расположенные на поверхности, являющиеся спорными территориями, которые игроки смогут захватить. Когда вы их захватите, откроется проход в ущелье, единственный путь, по которому вы сможете добраться до противоборствующей фракции. Когда вы его пересечёте, и успешно захватите все артефакты и крепости на той стороне, откроется удивительный босс, который потребует усилий сотен человек для победы над ним. &lt;p&gt; Крепости и артефакты всегда были в Абиссе. Но эти два новых региона Gelkmaros и Inggison, которые мы добавили, станут новыми. Мы также добавили восемь новых подземелий, два из которых доступны для одиночной игры. Иногда у вас есть игроки, которые играют в ММО, и вы думаете «О, они любят играть с большим количеством людей и находиться в группе всё время», но это не касается абсолютно всех. Иногда им нравится социальный аспект, просто потому что они знают об окружающих игроках, но они больше любят играть в одиночку, так что мы посвятили два новых подземелья такому типу игроков. Мы предоставим им тот же опыт и награды, что и при прохождении обычного подземелья, но для игроков-одиночек. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Это отдельно от Абисса?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Да, это отдельная от Абисса зона. Сейчас она всё ещё рассчитана на общий вклад, так что рейтинг влияния меняет налоги и остальное, и игроки смогут это контролировать. Они также награждаются медалями, как и за остальные крепости. Единственная разница, в невозможности полёта в этих зонах, и они расположены на разных территориях, в отличие от Абисса. &lt;br /&gt; Ещё одной вещью, которую мы сделали, стал анализ кривой уровней, и с этими данными мы попытались выяснить, есть ли уровни, на которых игроки застревают. Мы узнали, что уровни 18-23 были достаточно трудными, как и уровни 38-41, например. Таким образом, мы постоянно анализировали эти данные, добавляли больше контента, продвигали историю, давали игрокам ощущение цели, подталкивали их в уровне, вместо того, чтобы дать им сидеть и бить одних и тех же монстров снова и снова. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Какие уроки вы получили с момента запуска?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Я думаю, что мы не понимали, насколько быстрыми, насколько хардкорными могут быть некоторые игроки и насколько быстро они смогут взять 50 уровень. Через пару недель у нас уже было множество 50 уровней. И это игроки, которые очевидно не читают квесты, а просто хотят быстрее добраться до высокоуровнего контента. Это сделало ясным, что необходимо повысить его планку. Нам действительно пришлось расширить наш &quot;эндгейм&quot;, добавить больше контента, вот почему наши обновления были такими большими – 1.9 было большим, а 2.0 будет ещё больше. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сейчас, когда вы повышаете максимальный уровень до 55, добавляете ли вы контент для этих игроков?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Разумеется, это пять уровней квестов, оружия и доспехов, и всё это для этих уровней. Далее, конечно, с восемью новыми подземельями, мы также имеем и новый Дерадикон (Dredgion). Это, наверное, одна из самых пугающих вещей, которые вы видите, находясь в Абиссе. Вы будете сражаться с противоборствующей фракцией, и будете думать, что всё идёт отлично, а затем увидите подлетающий корабль Балауров. Так как это фракция, управляемая ИИ, на самом деле это один из инструментов балансировки сторон. Вы никогда не знаете, спустятся ли они, чтобы помочь вам, потому что иногда они действительно делают это. Иногда они будут спускаться и уничтожать всех вокруг – это действительно непредсказуемо, и это то, что мне нравится в них. Это держит вас в напряжении. &lt;p&gt; Это похоже на весёлый социальный эксперимент, потому что вы видите как он снижается, и вы смотрите на противостоящую фракцию, и вы останавливаетесь и ждёте. Должны ли мы забыть наши разногласия и атаковать это, или же это всего лишь все-против-всех? Игроки могут попасть на такой корабль, который называется Дерадикон Инстанс (The Dredgion Instance). Изначально, мы имеем две фракции, Асмодиан и Элийцев, начинающих на противоположных территориях, и они сражаются, перемещаясь по Дерадикону, чтобы дойти до конца. Для этого они могут выбрать кратчайший путь, или же сражаться друг с другом, мешая продвижению противника к концу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Как по вашему, что это дополнение сможет предложить тем игрокам, которые попробовали игру на старте, а затем бросили? &lt;p&gt; Как по вашему, что это дополнение сможет предложить тем игрокам&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Это одна из тех вещей, о которых я говорила с игроками. У нас есть игрок, который был очень хардкорен на старте. Она очень быстро взяла 50 уровень, а затем как бы остановилась. Она была больше любителем ПВЕ, а не ПВП. Она сказала, что прочитала все квесты, сделала всё, и просто отключила эккаунт. Когда я встретила её снова, то сказала «ты должна вернуться в 2.0». Мы поговорили об этом, и она просто загорелась этой идеей. И это то, о чём я говорю, когда общаюсь с игроками, пытаясь дать им знать, что среди всех дополнений, 2.0 станет причиной, по которой им нужно будет реактивировать свой аккаунт и опробовать патч. Ведь нас ждёт так много классных вещей.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/intervju_o_patche_2_0/2010-08-01-19</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/intervju_o_patche_2_0/2010-08-01-19</guid>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 16:43:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обьявлена дата выхода Aion 2.0</title>
			<description>&lt;br&gt; Патч версии 2.0, который принесет бесплатное дополнение Assault on Balaurea в проект AION, будет установлен на игровые сервера уже совсем скоро – согласно официальным данным это произойдет 7 сентября, а вот диски с игрой, в комплект которых будут входить и коллекционные питомцамы, появятся 7 сентября для североамериканской версии и 10 сентября для европейской. Патч добавит новые территории для исследования, увеличит максимальный уровень персонажей, добавит новые способности и переделанную механику полета.</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt; Патч версии 2.0, который принесет бесплатное дополнение Assault on Balaurea в проект AION, будет установлен на игровые сервера уже совсем скоро – согласно официальным данным это произойдет 7 сентября, а вот диски с игрой, в комплект которых будут входить и коллекционные питомцамы, появятся 7 сентября для североамериканской версии и 10 сентября для европейской. Патч добавит новые территории для исследования, увеличит максимальный уровень персонажей, добавит новые способности и переделанную механику полета.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/objavlena_data_vykhoda_aion_2_0/2010-07-30-17</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/objavlena_data_vykhoda_aion_2_0/2010-07-30-17</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 05:07:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшая новость от нововведениях патча 2.0</title>
			<description>Мистер Чжи Хо Ли подтвердил, что в Aion версии 2.0 потолок развития героя поднимут до 55 уровня, однако добавлять в игру новые классы разработчики пока не планируют, равно как и возможные поощрения легатам, центурионам и легионерам. Зато в версии 2.0 появится локация «Земля Балауров» — игровая зона, предназначенная для RvR-сражений (раса на расу). Также изменения коснутся временной зоны «Дерадикон», где появится новая локация для персонажей 51-55 уровней. &lt;p&gt; Чжи Хо Ли сказал пару слов и об обновлении версии 3.0. Например, он подтвердил, что в Aion 3.0 будет использован новый более мощный движок &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Так же предоставляем вам дополнительную информацию по патче 2.0&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; И так предоставляем вам еще новенькие новости об обновлениях 2.0 &lt;br&gt; - Максимальный уровень поднят до 55; &lt;br&gt; - Система талантов: начиная с 50 уровня, игроки смогут получать по одному очку за каждый уровень; &lt;br&gt; - Новые виды оружия и соответствующие навыки: каждый класс получит около...</description>
			<content:encoded>Мистер Чжи Хо Ли подтвердил, что в Aion версии 2.0 потолок развития героя поднимут до 55 уровня, однако добавлять в игру новые классы разработчики пока не планируют, равно как и возможные поощрения легатам, центурионам и легионерам. Зато в версии 2.0 появится локация «Земля Балауров» — игровая зона, предназначенная для RvR-сражений (раса на расу). Также изменения коснутся временной зоны «Дерадикон», где появится новая локация для персонажей 51-55 уровней. &lt;p&gt; Чжи Хо Ли сказал пару слов и об обновлении версии 3.0. Например, он подтвердил, что в Aion 3.0 будет использован новый более мощный движок &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Так же предоставляем вам дополнительную информацию по патче 2.0&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt; И так предоставляем вам еще новенькие новости об обновлениях 2.0 &lt;br&gt; - Максимальный уровень поднят до 55; &lt;br&gt; - Система талантов: начиная с 50 уровня, игроки смогут получать по одному очку за каждый уровень; &lt;br&gt; - Новые виды оружия и соответствующие навыки: каждый класс получит около трех навыков; &lt;br&gt; - Новые навыки гильдии, доступные только для лидера; &lt;br&gt; - Новые карты для Элийцев и Асмодиан; &lt;br&gt; - Новые местности в Бездне; &lt;br&gt; - Новые магические камни 60 уровня; &lt;br&gt; - Новое подземелье: Водный Алтарь (Altar of Water); &lt;br&gt; - Новый рейд для 24 игроков (для Гильдий). &lt;br&gt; Также mmosite.com сообщил о возможной дате выхода аддона Aion версии 2.0 — февраль 2010 года. Корейские пользователи уже активно обсуждают версию 2.0, однако соответствующая информация на англоязычных тематических сайтах отсутствует. Вероятно, вскоре в корейском регионе появится тестовый сервер с аддоном.</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/nebolshaja_novost_ot_novovvedenijakh_patcha_2_0/2010-07-30-15</link>
			<dc:creator>Maurizio</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/nebolshaja_novost_ot_novovvedenijakh_patcha_2_0/2010-07-30-15</guid>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 05:04:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Русский бесплатный сервер Aion Siberia x5</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://aionplanet.3dn.ru/kartinki/zastavka.jpg&quot; align=&quot;textTop&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;601&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;-Регулярные обновления и стабильная работа в режиме 24/7.&lt;br&gt;-Рабочие суммоны,ловушки. Рабочая заточка, стигмы, аукцион, альянсы.&lt;br&gt;-Нет доната. Никаких вайпов.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;-Адекватная и отзывчивая администрация.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;-Рейты х5 бездна-х2&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Реализованы Осады&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Возможен перенос персонажей с других серверов.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Сервер делается по Руофф&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Чат сервера, где можно получить быстрые ответы на вопросы &lt;a href=&quot;http://siberia.chatovod.ru/id070052&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;НАЖМИТЕ СЮДЫ&quot;&gt;http://siberia.chatovod.ru/id070052&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Адрес сервера - &lt;/font&gt;&lt;a title=&quot;http://aion.211.ru/&quot; target=&quot;http://aion.211.ru/&quot; href=&quot;http://aion.211....</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://aionplanet.3dn.ru/kartinki/zastavka.jpg&quot; align=&quot;textTop&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;601&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;-Регулярные обновления и стабильная работа в режиме 24/7.&lt;br&gt;-Рабочие суммоны,ловушки. Рабочая заточка, стигмы, аукцион, альянсы.&lt;br&gt;-Нет доната. Никаких вайпов.&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;-Адекватная и отзывчивая администрация.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;-Рейты х5 бездна-х2&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Реализованы Осады&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Возможен перенос персонажей с других серверов.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Сервер делается по Руофф&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#32cd32&quot;&gt;Чат сервера, где можно получить быстрые ответы на вопросы &lt;a href=&quot;http://siberia.chatovod.ru/id070052&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;НАЖМИТЕ СЮДЫ&quot;&gt;http://siberia.chatovod.ru/id070052&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#1e90ff&quot;&gt;Адрес сервера - &lt;/font&gt;&lt;a title=&quot;http://aion.211.ru/&quot; target=&quot;http://aion.211.ru/&quot; href=&quot;http://aion.211.ru/&quot;&gt;http://aion.211.ru/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_siberia_x5/2010-07-27-13</link>
			<dc:creator>VeStar</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/aion_siberia_x5/2010-07-27-13</guid>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 18:01:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rubot - Русский бот кач фарм, сбор, радар.</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://aionplanet.3dn.ru/kartinki/logo.png&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;RUbot - можно фармить, качаться, собирать ресурсы, имеет радары.&lt;br&gt;Чтобы узнать полную информацию пройдите по ссылке&lt;/span&gt; &lt;a title=&quot;НАЖМИТЕ СЮДА&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://aionplanet.3dn.ru/forum/2-38-1&quot;&gt;http://aionplanet.3dn.ru/forum/2-38-1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://aionplanet.3dn.ru/kartinki/logo.png&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(218, 165, 32);&quot;&gt;RUbot - можно фармить, качаться, собирать ресурсы, имеет радары.&lt;br&gt;Чтобы узнать полную информацию пройдите по ссылке&lt;/span&gt; &lt;a title=&quot;НАЖМИТЕ СЮДА&quot; target=&quot;_self&quot; href=&quot;http://aionplanet.3dn.ru/forum/2-38-1&quot;&gt;http://aionplanet.3dn.ru/forum/2-38-1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://aionplanet.3dn.ru/news/rubot_russkij_bot_kach_farm_sbor_radar/2010-07-18-9</link>
			<dc:creator>VeStar</dc:creator>
			<guid>https://aionplanet.3dn.ru/news/rubot_russkij_bot_kach_farm_sbor_radar/2010-07-18-9</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 04:58:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>